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yuanyu5237:
Michyo 写道你好,我是用了您的第二段模块代码,但是为什么 ...
32位linux内核2.6.38.2添加系统调用,并编写模块模拟ps命令显示进程信息 -
yuanyu5237:
haolifeng 写道如果不对客户端的连接文件描述符进行监听 ...
简单epoll多线程服务器 -
haolifeng:
如果不对客户端的连接文件描述符进行监听,你这个服务器是有问题的 ...
简单epoll多线程服务器 -
haolifeng:
我对你的代码有一个问题,当获得客户端的连接文件描述符后,为什么 ...
简单epoll多线程服务器 -
Michyo:
你好,我是用了您的第二段模块代码,但是为什么添加了模块后没有输 ...
32位linux内核2.6.38.2添加系统调用,并编写模块模拟ps命令显示进程信息
原地址:http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/01_intro.html
关于
本文档旨在教会你如何使用libevent2.0编写高效可移植的异步网络程序,我们假定:
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你熟悉C语言。
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你熟悉C语言基本网络接口 (比如socket(), connect()等)。
示例程序
本文档所有例程都可以在Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Mac OS X, Solaris, 和Android平台上运行. 但其中某些可能无法在Windows上正常编译.
异步IO编程
多数程序员一开始都是使用阻塞式IO编程。所谓同步IO调用一般是指当你发起一个IO调用操作,应用程序或者在操作完成后返回,或者等待一段时间后返回。比如调用connect函数发起一个TCP连接,除非它从对端收到了一个SYN ACK(连接成功)报文,或者等待了很长一段时间,否则该函数不会返回。
下面是一个简单的阻塞IO例程,它连接到www.google.com的主机,发送一个简单的http请求,并打印返回结果。
/* For sockaddr_in */ #include <netinet/in.h> /* For socket functions */ #include <sys/socket.h> /* For gethostbyname */ #include <netdb.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main(int c, char **v) { const char query[] = "GET / HTTP/1.0\r\n" "Host: www.google.com\r\n" "\r\n"; const char hostname[] = "www.google.com"; struct sockaddr_in sin; struct hostent *h; const char *cp; int fd; ssize_t n_written, remaining; char buf[1024]; /* Look up the IP address for the hostname. Watch out; this isn't threadsafe on most platforms. */ h = gethostbyname(hostname); if (!h) { fprintf(stderr, "Couldn't lookup %s: %s", hostname, hstrerror(h_errno)); return 1; } if (h->h_addrtype != AF_INET) { fprintf(stderr, "No ipv6 support, sorry."); return 1; } /* Allocate a new socket */ fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (fd < 0) { perror("socket"); return 1; } /* Connect to the remote host. */ sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(80); sin.sin_addr = *(struct in_addr*)h->h_addr; if (connect(fd, (struct sockaddr*) &sin, sizeof(sin))) { perror("connect"); close(fd); return 1; } /* Write the query. */ /* XXX Can send succeed partially? */ cp = query; remaining = strlen(query); while (remaining) { n_written = send(fd, cp, remaining, 0); if (n_written <= 0) { perror("send"); return 1; } remaining -= n_written; cp += n_written; } /* Get an answer back. */ while (1) { ssize_t result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0); if (result == 0) { break; } else if (result < 0) { perror("recv"); close(fd); return 1; } fwrite(buf, 1, result, stdout); } close(fd); return 0; }
上面的所有网络调用都是阻塞式的:gethostbyname只有在解析网址www.google.com成功或失败后才会返回;connect只在连接成功后返回; recv只在接收到数据或者关闭连接后返回;send至少也要等到数据被刷新到内核的写缓冲区之后才会返回。
就目前来说,阻塞式IO没有什么不好。如果只是完成以上这些功能,阻塞式IO是一个不错的选择。但假如你需要编写程序来一次处理多个连接,怎么办?具体点,你想从两个连接中读取数据,但又不知道哪个连接的数据会先到达,你可千万不能像下面这边编写代码:
/* This won't work. */ char buf[1024]; int i, n; while (i_still_want_to_read()) { for (i=0; i<n_sockets; ++i) { n = recv(fd[i], buf, sizeof(buf), 0); if (n==0) handle_close(fd[i]); else if (n<0) handle_error(fd[i], errno); else handle_input(fd[i], buf, n); } }
因为即使描述符fd[2]上的数据先到,你的程序也会等到fd[0]和fd[1]上的数据获取完成后才会去读取fd[2]上的数据。
这个问题可以用多线程或多进程服务器解决。最简单的方式就是为每个连接都建立一个单独的进程(或线程)来处理数据读写。因为每个连接都有自己的进程,等待连接的阻塞调用(accept)就不会阻塞其他连接。
以下是一个简单的服务器程序,在端口47013上等待连接,从socket的输入端读取一行数据,将字母做一个ROT13变换,再在socket的输出端返回这些数据到客户端,该程序使用了unix系统的fork调用来为每个新连接创建进程。
/* For sockaddr_in */ #include <netinet/in.h> /* For socket functions */ #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_LINE 16384 char rot13_char(char c) { /* We don't want to use isalpha here; setting the locale would change * which characters are considered alphabetical. */ if ((c >= 'a' && c <= 'm') || (c >= 'A' && c <= 'M')) return c + 13; else if ((c >= 'n' && c <= 'z') || (c >= 'N' && c <= 'Z')) return c - 13; else return c; } void child(int fd) { char outbuf[MAX_LINE+1]; size_t outbuf_used = 0; ssize_t result; while (1) { char ch; result = recv(fd, &ch, 1, 0); if (result == 0) { break; } else if (result == -1) { perror("read"); break; } /* We do this test to keep the user from overflowing the buffer. */ if (outbuf_used < sizeof(outbuf)) { outbuf[outbuf_used++] = rot13_char(ch); } if (ch == '\n') { send(fd, outbuf, outbuf_used, 0); outbuf_used = 0; continue; } } } void run(void) { int listener; struct sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(40713); listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); #ifndef WIN32 { int one = 1; setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)); } #endif if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return; } if (listen(listener, 16)<0) { perror("listen"); return; } while (1) { struct sockaddr_storage ss; socklen_t slen = sizeof(ss); int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen); if (fd < 0) { perror("accept"); } else { if (fork() == 0) { child(fd); exit(0); } } } } int main(int c, char **v) { run(); return 0; }
至此,我们似乎有了一次处理多个连接的完美解决方案?其实不然,首先,进程创建(甚至线程创建)在某些平台上的开销是非常昂贵的。事实上,你可能会使用线程池技术,而不是无限制的创建进程。如果你的程序需要一次处理成千上万的连接时,这就会变得非常低效,还不如让每个CPU只处理较少的线程。
但如果多线程不是处理多连接问题的答案,又当如何?在Unix平台上,你可以设置sockets为非阻塞模式。下面的调用就是用来干这个事的:
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
此时fd是一个socket描述符[1] 一旦你设置socket描述符fd为非阻塞模式,之后所有对fd的网络调用都会,或者立即完成操作,然后返回;或者返回一个错误码,表示“操作无法继续进行,请重试”。因此我们的双socket程序可以写成这样(非常天真的想法):
/* This will work, but the performance will be unforgivably bad. */ int i, n; char buf[1024]; for (i=0; i < n_sockets; ++i) fcntl(fd[i], F_SETFL, O_NONBLOCK); while (i_still_want_to_read()) { for (i=0; i < n_sockets; ++i) { n = recv(fd[i], buf, sizeof(buf), 0); if (n == 0) { handle_close(fd[i]); } else if (n < 0) { if (errno == EAGAIN) ; /* The kernel didn't have any data for us to read. */ else handle_error(fd[i], errno); } else { handle_input(fd[i], buf, n); } } }
因为使用了非阻塞事socket,上面的代码会“勉为其难”地运行。其性能会因为2个原因而糟糕透顶:1,当两个连接上都没有数据时,该循环会无限地自旋(spin),耗尽CPU资源. 2, 如果用这种方法处理一个以上连接时,无论是否有数据到达,每个连接都会产生一个内核调用。因此,正确的做法是采用一种方式告诉内核:等吧,等到某个socket有数据就绪时,告诉我到底是哪一个就行了。
最古老的方式就是用select,现在也还在用。select()接收3个描述符集合fds (以字节数组的方式实现): 一个用来读, 一个用来写, 还有一个表示异常。它会一直等待,直到描述符集中某个socket准备就绪,然后修改此集合,使其只包含该就绪socket,以备后用。
下面是一个使用了select的例子:
/* If you only have a couple dozen fds, this version won't be awful */ fd_set readset; int i, n; char buf[1024]; while (i_still_want_to_read()) { int maxfd = -1; FD_ZERO(&readset); /* Add all of the interesting fds to readset */ for (i=0; i < n_sockets; ++i) { if (fd[i]>maxfd) maxfd = fd[i]; FD_SET(i, &readset); } /* Wait until one or more fds are ready to read */ select(maxfd+1, &readset, NULL, NULL, NULL); /* Process all of the fds that are still set in readset */ for (i=0; i < n_sockets; ++i) { if (FD_ISSET(fd[i], &readset)) { n = recv(fd[i], buf, sizeof(buf), 0); if (n == 0) { handle_close(fd[i]); } else if (n < 0) { if (errno == EAGAIN) ; /* The kernel didn't have any data for us to read. */ else handle_error(fd[i], errno); } else { handle_input(fd[i], buf, n); } } } }
以下,用select重新实现了ROT13 server:
/* For sockaddr_in */ #include <netinet/in.h> /* For socket functions */ #include <sys/socket.h> /* For fcntl */ #include <fcntl.h> /* for select */ #include <sys/select.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #define MAX_LINE 16384 char rot13_char(char c) { /* We don't want to use isalpha here; setting the locale would change * which characters are considered alphabetical. */ if ((c >= 'a' && c <= 'm') || (c >= 'A' && c <= 'M')) return c + 13; else if ((c >= 'n' && c <= 'z') || (c >= 'N' && c <= 'Z')) return c - 13; else return c; } struct fd_state { char buffer[MAX_LINE]; size_t buffer_used; int writing; size_t n_written; size_t write_upto; }; struct fd_state * alloc_fd_state(void) { struct fd_state *state = malloc(sizeof(struct fd_state)); if (!state) return NULL; state->buffer_used = state->n_written = state->writing = state->write_upto = 0; return state; } void free_fd_state(struct fd_state *state) { free(state); } void make_nonblocking(int fd) { fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); } int do_read(int fd, struct fd_state *state) { char buf[1024]; int i; ssize_t result; while (1) { result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0); if (result <= 0) break; for (i=0; i < result; ++i) { if (state->buffer_used < sizeof(state->buffer)) state->buffer[state->buffer_used++] = rot13_char(buf[i]); if (buf[i] == '\n') { state->writing = 1; state->write_upto = state->buffer_used; } } } if (result == 0) { return 1; } else if (result < 0) { if (errno == EAGAIN) return 0; return -1; } return 0; } int do_write(int fd, struct fd_state *state) { while (state->n_written < state->write_upto) { ssize_t result = send(fd, state->buffer + state->n_written, state->write_upto - state->n_written, 0); if (result < 0) { if (errno == EAGAIN) return 0; return -1; } assert(result != 0); state->n_written += result; } if (state->n_written == state->buffer_used) state->n_written = state->write_upto = state->buffer_used = 1; state->writing = 0; return 0; } void run(void) { int listener; struct fd_state *state[FD_SETSIZE]; struct sockaddr_in sin; int i, n, maxfd; fd_set readset, writeset, exset; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(40713); for (i = 0; i < FD_SETSIZE; ++i) state[i] = NULL; listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); make_nonblocking(listener); #ifndef WIN32 { int one = 1; setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)); } #endif if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return; } if (listen(listener, 16)<0) { perror("listen"); return; } FD_ZERO(&readset); FD_ZERO(&writeset); FD_ZERO(&exset); while (1) { maxfd = listener; FD_ZERO(&readset); FD_ZERO(&writeset); FD_ZERO(&exset); FD_SET(listener, &readset); for (i=0; i < FD_SETSIZE; ++i) { if (state[i]) { if (i > maxfd) maxfd = i; FD_SET(i, &readset); if (state[i]->writing) { FD_SET(i, &writeset); } } } n = select(maxfd+1, &readset, &writeset, &exset, NULL); if (FD_ISSET(listener, &readset)) { struct sockaddr_storage ss; socklen_t slen = sizeof(ss); int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen); if (fd < 0) { perror("accept"); } else if (fd > FD_SETSIZE) { close(fd); } else { make_nonblocking(fd); state[fd] = alloc_fd_state(); assert(state[fd]);/*XXX*/ } } for (i=0; i < maxfd+1; ++i) { int r = 0; if (i == listener) continue; if (FD_ISSET(i, &readset)) { r = do_read(i, state[i]); } if (r == 0 && FD_ISSET(i, &writeset)) { r = do_write(i, state[i]); } if (r) { free_fd_state(state[i]); state[i] = NULL; close(i); } } } } int main(int c, char **v) { setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); run(); return 0; }
还没完!因为产生和读取select字节数组所花时间与传入的最大的描述符集合的大小成比例,当socket的数量很大时,select会非常耗时。[2]
不同的操作系统为select提供了不同的替代函数。有poll(), epoll(), kqueue(), evports, 和 /dev/poll。所有这些都比select()性能要好, 除了poll()其余的函数在操作:添加socket, 删除socket,和监视某个socketIO就绪时,都能获得O(1)时间复杂度的性能。
可惜的是,这些高性能接口没有一个统一的标准。Linux对应epoll(), the BSDs (including Darwin)对应kqueue(), Solaris对应evports和/dev/poll…没有一个操作系统会有其他平台上的接口。所以如果想写一个高性能的可移植异步程序,就需要一个所有平台上这些高性能接口的抽象,并且在该平台上使用时一定会提供最高效的那一种接口。
这其实就是libevent的低级API所做的事情,它为不同平台上的select替代函数提供了一个一致性接口,并且保证会使用应用程序所运行平台上可用的最高效版本。
下面是异步ROT13服务器的另一个版本。使用 Libevent 2 而不是select()。 注意,描述符集fd_sets已经不见了,现在,我们把(IO)事件与结构体event_base关联(associate and disassociate),它可能会是select(), poll(), epoll(), kqueue()等中的一种。
/* For sockaddr_in */ #include <netinet/in.h> /* For socket functions */ #include <sys/socket.h> /* For fcntl */ #include <fcntl.h> #include <event2/event.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #define MAX_LINE 16384 void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); void do_write(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); char rot13_char(char c) { /* We don't want to use isalpha here; setting the locale would change * which characters are considered alphabetical. */ if ((c >= 'a' && c <= 'm') || (c >= 'A' && c <= 'M')) return c + 13; else if ((c >= 'n' && c <= 'z') || (c >= 'N' && c <= 'Z')) return c - 13; else return c; } struct fd_state { char buffer[MAX_LINE]; size_t buffer_used; size_t n_written; size_t write_upto; struct event *read_event; struct event *write_event; }; struct fd_state * alloc_fd_state(struct event_base *base, evutil_socket_t fd) { struct fd_state *state = malloc(sizeof(struct fd_state)); if (!state) return NULL; state->read_event = event_new(base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, do_read, state); if (!state->read_event) { free(state); return NULL; } state->write_event = event_new(base, fd, EV_WRITE|EV_PERSIST, do_write, state); if (!state->write_event) { event_free(state->read_event); free(state); return NULL; } state->buffer_used = state->n_written = state->write_upto = 0; assert(state->write_event); return state; } void free_fd_state(struct fd_state *state) { event_free(state->read_event); event_free(state->write_event); free(state); } void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg) { struct fd_state *state = arg; char buf[1024]; int i; ssize_t result; while (1) { assert(state->write_event); result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0); if (result <= 0) break; for (i=0; i < result; ++i) { if (state->buffer_used < sizeof(state->buffer)) state->buffer[state->buffer_used++] = rot13_char(buf[i]); if (buf[i] == '\n') { assert(state->write_event); event_add(state->write_event, NULL); state->write_upto = state->buffer_used; } } } if (result == 0) { free_fd_state(state); } else if (result < 0) { if (errno == EAGAIN) // XXXX use evutil macro return; perror("recv"); free_fd_state(state); } } void do_write(evutil_socket_t fd, short events, void *arg) { struct fd_state *state = arg; while (state->n_written < state->write_upto) { ssize_t result = send(fd, state->buffer + state->n_written, state->write_upto - state->n_written, 0); if (result < 0) { if (errno == EAGAIN) // XXX use evutil macro return; free_fd_state(state); return; } assert(result != 0); state->n_written += result; } if (state->n_written == state->buffer_used) state->n_written = state->write_upto = state->buffer_used = 1; event_del(state->write_event); } void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { struct event_base *base = arg; struct sockaddr_storage ss; socklen_t slen = sizeof(ss); int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen); if (fd < 0) { // XXXX eagain?? perror("accept"); } else if (fd > FD_SETSIZE) { close(fd); // XXX replace all closes with EVUTIL_CLOSESOCKET */ } else { struct fd_state *state; evutil_make_socket_nonblocking(fd); state = alloc_fd_state(base, fd); assert(state); /*XXX err*/ assert(state->write_event); event_add(state->read_event, NULL); } } void run(void) { evutil_socket_t listener; struct sockaddr_in sin; struct event_base *base; struct event *listener_event; base = event_base_new(); if (!base) return; /*XXXerr*/ sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(40713); listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); evutil_make_socket_nonblocking(listener); #ifndef WIN32 { int one = 1; setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)); } #endif if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return; } if (listen(listener, 16)<0) { perror("listen"); return; } listener_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base); /*XXX check it */ event_add(listener_event, NULL); event_base_dispatch(base); } int main(int c, char **v) { setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); run(); return 0; }
代码细节: 我们没有使用"int"型的sockets, 使用了evutil_socket_t。没有使用fcntl(O_NONBLOCK) 来设置sockets为非阻塞模式, 使用了evutil_make_socket_nonblocking。这些变化使代码与不同的平台(比如Win32 networking API)兼容性更好。
说好的简单呢? (Windows呢?)
你可能注意到代码虽然更加高效,但也更加复杂。以前我们创建进程的时候,不需替每个连接都管理缓冲区: 每个进程都有一个独立的栈缓冲区(stack-allocated buffer)。不需要显示地跟踪是否有socket可读或者可写:这些都隐含在代码之中。不需要一个结构体来跟踪每个操作完成了多少,我们只需要循环和从栈上分配的变量(stack variables)即可。
进一步讲,如果你是一个windows编程老手,你会发现如果像上面那样使用libevent,是不会获得最优性能的。在Windows上, 最快的异步IO方式不是使用类似于select()的接口: 相反,它使用了完成端口IOCP (IO Completion Ports) API。不像所有的网络API, 完成端口IOCP不会在socket操作就绪时提示你,此时,程序会通知Windows networking stack 去启动一个(该)网络操作,当该操作完成时,完成端口IOCP才会发出提示。
幸运的是,Libevent 2中的"bufferevents" 解决了这两类问题:它既可以使程序容易编写,也提供了一个在windows和unix上都高效的接口。
下面是最后一版ROT13服务器, 使用bufferevents API.
/* For sockaddr_in */ #include <netinet/in.h> /* For socket functions */ #include <sys/socket.h> /* For fcntl */ #include <fcntl.h> #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #define MAX_LINE 16384 void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); void do_write(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); char rot13_char(char c) { /* We don't want to use isalpha here; setting the locale would change * which characters are considered alphabetical. */ if ((c >= 'a' && c <= 'm') || (c >= 'A' && c <= 'M')) return c + 13; else if ((c >= 'n' && c <= 'z') || (c >= 'N' && c <= 'Z')) return c - 13; else return c; } void readcb(struct bufferevent *bev, void *ctx) { struct evbuffer *input, *output; char *line; size_t n; int i; input = bufferevent_get_input(bev); output = bufferevent_get_output(bev); while ((line = evbuffer_readln(input, &n, EVBUFFER_EOL_LF))) { for (i = 0; i < n; ++i) line[i] = rot13_char(line[i]); evbuffer_add(output, line, n); evbuffer_add(output, "\n", 1); free(line); } if (evbuffer_get_length(input) >= MAX_LINE) { /* Too long; just process what there is and go on so that the buffer * doesn't grow infinitely long. */ char buf[1024]; while (evbuffer_get_length(input)) { int n = evbuffer_remove(input, buf, sizeof(buf)); for (i = 0; i < n; ++i) buf[i] = rot13_char(buf[i]); evbuffer_add(output, buf, n); } evbuffer_add(output, "\n", 1); } } void errorcb(struct bufferevent *bev, short error, void *ctx) { if (error & BEV_EVENT_EOF) { /* connection has been closed, do any clean up here */ /* ... */ } else if (error & BEV_EVENT_ERROR) { /* check errno to see what error occurred */ /* ... */ } else if (error & BEV_EVENT_TIMEOUT) { /* must be a timeout event handle, handle it */ /* ... */ } bufferevent_free(bev); } void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { struct event_base *base = arg; struct sockaddr_storage ss; socklen_t slen = sizeof(ss); int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen); if (fd < 0) { perror("accept"); } else if (fd > FD_SETSIZE) { close(fd); } else { struct bufferevent *bev; evutil_make_socket_nonblocking(fd); bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL); bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 0, MAX_LINE); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); } } void run(void) { evutil_socket_t listener; struct sockaddr_in sin; struct event_base *base; struct event *listener_event; base = event_base_new(); if (!base) return; /*XXXerr*/ sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(40713); listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); evutil_make_socket_nonblocking(listener); #ifndef WIN32 { int one = 1; setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)); } #endif if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return; } if (listen(listener, 16)<0) { perror("listen"); return; } listener_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base); /*XXX check it */ event_add(listener_event, NULL); event_base_dispatch(base); } int main(int c, char **v) { setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); run(); return 0; }
真的,性能可以好到什么地步?
XXXX write an efficiency section here. The benchmarks on the libevent page are really out of date.
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libevent库,文字版,很清晰,附带libevent参考手册(中文版) libevent源码深度剖析,根据libevent开源代码框架进行剖析,很不错值得学习借鉴,还有libevent中C语言的功底值得学习揣摩!
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